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| Lightstrive / Athen / 2004 [interaktive Projektion] Cooperation mit Sebastian Gregor und Joreg Hausfassade · 20 x 7 m Leinwand 2 Videobeamer · 1 Kamera · 2 PCs |
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| Lighhtstrive, Korai, Olympische Spiele, Athen 2004 | |||||||
| Lightstrive ist eine Fassaden-Projektion im öffentlichen Raum, in deren Lichtkegel Passanten mit ihren Schatten ein imaginäres Licht wie einen Ball fangen, werfen, stoßen und weit in die Höhe schießen können. Die Lichtquelle wird sich genau wie ein Ball verhalten und von den Schattenkonturen der Spieler sowie von der Hauswand abprallen. Ansonsten bleibt die Lichtquelle unsichtbar. Entsprechend ihrer räumlichen Flugbahnen vor der Hausfront strahlt sie deren Fassade in ständiger Bewegung und aus wechselnden Richtungen an. Auf diese Weise können Besucher die Fassade des Hauses inszenieren und die Schatten der Balkone zum Tanzen bringen. Lightstrive is a facade projection in public space. Within its light cone passers-by can interact with an imaginary light as if it was a ball. They can catch, throw and push it or shoot it high upwards. It will act just like a ball and bounce off the players´ shadows or the house walls. The light source however remains invisible. According to its spacial trajectories in front of the building it spotlights the facade in continuous movement and from changing directions. In this way visitors can stage the building´s facade and make the shadows of the balconies dance. |
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| Ein geometrisches Modell der Fassade im Rechner wird deckungsgleich auf das Haus projiziert. A geometric model of the facade in the computer is projected congruently onto the building. |
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